Grande entusiasmo e spirito di sfida hanno caratterizzato CodinGames 2026, il torneo di coding dell’IC Tempesta Galateo dedicato allo sviluppo del pensiero computazionale, della logica e del problem solving.
Dopo una prima fase di competizione di classe di ben 317 partecipanti, i primi due classificati di ogni sezione hanno avuto accesso alle semifinali di interclasse, affrontando il “Labirinto Classico” e completando esercizi di coding nel minor tempo possibile.
Per le classi terze hanno partecipato 148 studenti e si sono qualificati alla semifinale:
- classe 3A: Emanuele e Tommaso;
- classe 3B: Ethan e Caio;
- classe 3C: Cloe e Juri;
- classe 3D: Joshua e Giulio;
- classe 3E: Leonardo e Ginevra;
- classe 3F: Davide e Ginevra;
- classe 3G: Cristina e Giulio.
Tra questi, hanno conquistato l’accesso alla finale Cloe della 3C, Joshua e Giulio della 3D e Giulio della 3G.
Per le classi quarte hanno partecipato 133 studenti e si sono qualificati alla semifinale:
- classe 4A: Tommaso e Dara;
- classe 4B: Martina e Walter;
- classe 4C: Giulio e Francesco;
- classe 4D: Andrea e Victoria;
- classe 4E: Giuseppe e Gabriele;
- classe 4F: Chiara e Andrea.
I quattro finalisti dell’interclasse sono stati Giulio e Francesco della 4C, Andrea e Chiara della 4F.
Per le classi quinte hanno partecipato 36 studenti e si sono qualificati alla semifinale:
- classe 5C: Emanuele e Cristian;
- classe 5D: Marco e Alice.
A qualificarsi per la finale sono stati Emanuele e Cristian della 5C, Marco e Alice della 5D.
La grande finale del 20 maggio 2026 ha riunito i migliori concorrenti delle diverse interclassi in una sfida conclusiva che ha messo alla prova concentrazione, rapidità di esecuzione e capacità logiche maturate durante il percorso di coding.
Al termine della competizione, il podio finale di CodinGames 2026 è stato conquistato da:
🥇 Giulio – classe 3D
🥈 Joshua – classe 3D
🥉 Giulio – classe 4C
Gli studenti hanno dimostrato grande concentrazione, capacità di ragionamento e gestione delle difficoltà, confermando come il coding possa diventare uno strumento efficace per imparare in modo coinvolgente e divertente.
La giuria era composta dall’Animatore Digitale Carmelo Centonze e dalla docente Letizia Ligorio. La premiazione è stata affidata alla Dirigente Scolastica Francisca Camero.
Si ringraziano tutti i docenti che hanno preparato e accompagnato i ragazzi in questo percorso, contribuendo alla riuscita di un’iniziativa che ha unito innovazione, apprendimento e divertimento.
Carmelo Centonze
Docente